WitFizz
Save Hip
Retour
SAVE HIP
Votre apprenant se trouve projeté dans un ancien collège désaffecté, où il devra tirer Hip des griffes de Eddy en traversant les 6 salles, récoltant les indices et résolvant les énigmes, tout en évitant les pièges temps dissimulés. A chaque salle réussi votre apprenant obtiendra une partie du code lui permettant de libérer Hip. Sera-t-il à la hauteur du défi ?